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索尼獨立游戲負責人吉田修平:相比訂閱制我們更相信全價發行

2022-09-22 遊戲資訊

近日,在外媒Gamesindustry.biz舉辦的游戲研討會倫敦GI Live上,PS獨立游戲負責人吉田修平談到了索尼改進其PS Plus,尤其是第三檔Extra的服務。

與微軟Game Pass訂閱服務不同,吉田表示索尼仍堅信“游戲在發布時就應該全價發售”。

吉田表示老版本的PS Plus有一些游戲會在發布時就加入訂閱服務,如《糖豆人》等,確實有助于游戲的成功,可以快速積累大量的玩家,但新的多級別的PS Plus所走的路線會有所不同。

他解釋道,對于開發商和發行商而言,訂閱服務的附加價值就在于能夠為游戲的生命周期提供額外的收入來源,就像電影一樣。“先在影院上映,然后變為按次付費,或是加入訂閱服務,或是免費在電視上播出,每一次都會產生新的收入,接觸更廣泛的受眾。”

“以同樣的方式,我們仍相信在發布時應全價發售。可能在三個月、六個月或三年之后,當游戲的銷量下降時,會將其加入到PS Plus Extra這項服務中,而這可以幫助這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。有些人可能錯過了這些游戲的發售,所以這是一個很好的機會去體驗并創造口碑,或者如果有DLC或續集,我們可以幫助玩家們提高對這些游戲的興趣,并讓更廣泛的受眾了解該系列。”

“因此我們鼓勵發行商利用這些服務來管理每部游戲作品的生命周期。”

在談話的最后,吉田表示,PS Plus訂閱服務目前對索尼來說仍處于試驗階段,像此前在PS Plus Extra首日同步推出的《迷失》是該服務成功的一個很好的案例。

在今年3月份,PS老大吉姆·瑞恩就曾表示如果平臺持有者的游戲在發布時直接進入訂閱服務,很可能會受到影響。

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